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LC&G/Programma/Area Demo - Giovedì 30 Ottobre

Area Demo - Giovedì 30 Ottobre

Data inizio:30/10
Data fine:30/10
ORARIO: 09:00 - 19:00
Image of Area Demo - Giovedì 30 Ottobre

Programma eventi Area Demo - GIOVEDÌ 31 OTTOBRE 

MATTINA DALLE 09:00 ALLE 13:00

CASS-9 // Dark Side
Autori: Docenti: Gualtiero Grassucci, Francesca Cirilli Studenti e studentesse: Jacopo Ceccano Thomas Chinaglia, Chiara Cipolla, Daniel Andrei Condrea, Federico Di Guida, Luca Morocutti, Davide Polzonetti, Ludovico Stirpe, Miriam Tomassi
Descrizione: CASS-9 //Dark Side è una storia-da-giocare che unisce narrazione interattiva, boardgame e intelligenza artificiale. I partecipanti assumono il ruolo di hacker e, leggendo il racconto e affrontando missioni con The Breach, tenteranno di fermare i malfunzionamenti globali provocati da CASS-9, la prima intelligenza connettiva dell’umanità. L’esperienza è guidata da un PDF interattivo che intreccia scelte narrative e partite al boardgame, mentre un chatbot dedicato permette di dialogare davvero con CASS-9, scoprendo codici di accesso e indizi nascosti.
Durante la demo i visitatori potranno leggere la storia, interagire con il chatbot e giocare una missione con The Breach, supportati dai dimostratori. Non solo una dimostrazione ludica, ma anche l’esito di un laboratorio scolastico che ha unito studenti e docenti nell’uso dell’AI come strumento creativo, critico e consapevole.

Fruits War
Autori: Andrea Piazzoli e Francesco Campanella GO! Gioco e Opportunità
Descrizione: Fruits War è un gioco, digitale e analogico, di carte competitivo da quattro giocatori. Il gioco si svolge su tre fasi della durata totale di 30 minuti e può essere utilizzato come strumento di analisi delle competenze strategiche. Per riuscire a massimizzare il proprio punteggio è necessario stimare correttamente le azioni degli altri e nonostante le regole semplici ha una notevole profondità strategica.

Solvers
Autrici: Stela Gjyzelaj e Letizia Rodari
Descrizione: Solvers è un gioco stimola e allena le abilità matematiche, inclusi somma, sottrazione, moltiplicazione e divisione. Introduce le prime regole sulle espressioni matematiche. Sebbene competitivo, i giocatori devono unire le forze per riuscire a combinare al meglio i vari elementi e risolvere i problemi.

Luna Cards
Autori: Lorenzo Pagano; Jennifer Seeber; David Witzgall
Descrizione: "Proponiamo e mostriamo l’utilizzo delle LUNA Cards come strumento per:
- Stimolare la creatività
- Trasformare il design in gioco
- Facilitare la collaborazion
- Velocizzare l’iterazione
- Collegare gioco e impatto sociale
Le LUNA Cards sono quindi un toolkit pratico e ludico per workshop, laboratori educativi o tavoli di co-design, capaci di trasformare l’ideazione in un’esperienza inclusiva e generativa, dove progettare diventa giocare."

Dangers & Dwellers
Autori: Emanuele Intrieri, Samuele Segoni, Francesco Cardi, Alessio Gatto
Descrizione: Dangers & Dwellers è un gioco da tavolo strategico semi-competitivo sui rischi geologici e su come affrontarli. I giocatori interpretano fino a 8 personaggi, ciascuno con un ruolo specifico nella gestione dei rischi naturali su un’isola immaginaria colpita da alluvioni, terremoti e frane.
Il gioco si svolge in 6 turni, durante i quali l’isola e i suoi abitanti non devono superare certi livelli di danni fisici, economici e psicologici. I giocatori devono discutere su come utilizzare le loro abilità uniche per fronteggiare i rischi, accordandosi su come gestire delle risorse condivise. Oltre a preservare l’isola e i suoi abitanti, ogni giocatore ha anche un obiettivo individuale che, in alcune circostanze, potrebbe essere in contrasto con l’interesse generale.
Il gioco mostra quanto siano complesse sfaccettate e interconnesse le cause che portano ai disastri. Fascia 11+.

Cantami O Dea
Autore: Simone Caroni
Descrizione: Cantami o Dea è un GdR che reimmagina i miti del passato per decostruire quelli del presente, in un mondo mitico in cui gli eroi non sono quello che sembrano e i “mostri" non sembrano quello che sono…
Chi gioca non interpreterà infatti il classico eroe, ma chi nei miti viene solitamente sconfitto, ovvero “il mostro”. Ma essere “un mostro” non significa solo sfuggire all’eroe in cerca di gloria, significa anche fare i conti con il proprio demone interiore… e scegliere se tenerlo a bada o, al contrario, liberarlo…

Scienza in Gioco
Autore: Fabio Chiarello
Descrizione: Dimostrazione di giochi da tavolo sviluppati nell’ambito delle attività di educazione e divulgazione scientifica dell’Istituto di Fotonica e Nanotecnologie del CNR. Attraverso titoli come Quantum Race (principi di meccanica quantistica), LigHit (proprietà della luce), Time Race (relatività) e altri, i partecipanti potranno avvicinarsi in modo interattivo e coinvolgente ai concetti fondamentali della fisica moderna.

Mecha Smash
Autore: Vincenzo Santalucia
Descrizione: Sviluppato per il Il Centro di Coordinamento Nazionale Pile e Accumulatori (CDCNPA), Mecha Smash è un gioco di carte digitale per sensibilizzazione e promozione della raccolta differenziata di pile.
Il target è scuola primaria e secondaria di primo grado; il gioco è già disponibile in versione beta (https://whitesock.it/mechasmash-beta-test/) e sarà rilasciato e promosso nelle scuole proprio a partire dalla metà di Ottobre.
Il gameplay è quello di un roguelike deckbuilder: per battere negli scontri i mazzi degli avversari, i giocatori devono assemblare mazzi sinergici di robot e schierare la maggiore forza possibile con l’energia posseduta (pile).
I robot possono essere costruiti, riparati, smaltiti e le pile possono essere ottenute riciclando nella vita reale. Il gioco infatti sfrutta geo localizzazione e image recognition per verificare il corretto conferimento di pile nei contenitori.

Biodiversi. Il gioco che ti sfida a conoscere la biodiversità
Autori: Giovanni Donadelli, Eleonora Marchi, Federico Garau, Valeria Guaragno, Evelina Isola, Giada Peterle, Emilio Pena, Vanessa Levati
Descrizione: Il gioco nasce dal Museo di Geografia, all'interno delle attività del Centro Nazionale per la Biodiversità (www.nbfc.it/) una rete di università, enti di ricerca pubblici e privati e imprese pensato per affrontare in modo divertente una delle sfide più cruciali per il futuro del Paese: la tutela e la valorizzazione della biodiversità come leva di sostenibilità, innovazione e crescita.
Realizzato da un team di giovani professionisti il gioco sostiene e promuove la conoscenza della biodiversità e delle sfide che la sua tutela ci impongono in modo informale, per un pubblico generico ma anche scolastico (età: 12+).
Il design prevede 2-4 squadre (max 5 giocatori cad), che si sfidano a superare delle sfide (+ di 550 carte) organizzate in 35 tipologie diverse di interazioni, per concorrere alla vittoria, che inevitabilmente potrà essere solamente collettiva.

Smogville - Fino all'ultimo respiro
Autori: Sara Maggi e Clarissa Butti
Descrizione: Fondazione Veronesi propone due giochi dell’universo di “Smogville”
“Smogville - The Game” è un gioco di carte cooperativo per 4-5 giocatori. I partecipanti vestiranno i ruoli di decisori politici della città e dovranno collaborare per impedire che l’inquinamento dell’atmosfera raggiunga livelli troppo alti. Smogville – Party game è un gioco di carte competitivo con alcuni elementi di cooperazione di 4-5 giocatori. I partecipanti dovranno sviluppare le loro città in modo da renderle più pulite ed efficienti dal punto di vista della qualità dell’aria, cercando al tempo stesso di evitare che uno o più degli altri partecipanti raggiunga livelli troppo alti di inquinamento dell’atmosfera.

Gradara, 9 giugno 1481: un traditore nella Rocca
Autori: Filippo Gasperi, Iacopo Trotta, Gianluca Raccagni, Federico Mammarella
Descrizione: Riprendendo un fatto storico documentato in “Memorie di Gradara terra del Contado” di Annibale degli Abati Olivieri, si propone uno scenario di gioco con miniature tridimensionali ambientato nel modello della Rocca di Gradara, al fine di narrare parte di un complotto ordito da Gianne da Gradara (fedele alla famiglia Malatesta) per assassinare il castellano sforzesco. Il gioco è basato su una versione modificata del wargame commerciale "Lion Rampant".

POMERIGGIO DALLE 14:00 ALLE 19:00

Chef's Hat: un gioco di carte per robot e per umani 
Autori: Vittorio Guerrieri, Laura Triglia
Descrizione: Chef’s Hat is a research testbed for social AI and HRI: a repeatable, multi-agent setting where strategy, turn-taking, persuasion, and rivalry are observable and quantifiable. Its structured roles and rapid rounds yield rich, comparable telemetry (who plays what, when, and against whom), enabling rigorous evaluation of opponent modeling, online adaptation, decision-making, and the social effects of gaze, prosody, and timing.
At Lucca Comics & Games we will stage a 3-humans-vs-artificial agent demo of Chef’s Hat on computers; a physical deck will also be on hand for illustration and free play. Each 10–12 minute session will show how a robot learns about others, adapts its policy, and keeps interaction transparent, reproducible, and fun.

Sao Paulo
Autori: Niccolò Lucozzi e Alessandra Antonacci
Descrizione: São Paulo è un gioco di carte per 2-6 giocatori, che combina strategia e attenzione ai colori per costruire il quartiere vincente più bello.
Il gioco promuove l’attività artistica di valorizzazione delle favelas sudamericane, ispirandosi alle vivaci case colorate che attirano turisti e artisti locali. Questi colori non solo abbelliscono, ma promuovono l’accettazione della realtà sociale delle favelas come un patrimonio culturale positivo.

GIOCHI MATEMATICI, LOGICI E LINGUISTICI - Mantenere in forma il cervello giocando
Autori: Francesco Nappo, Matteo Paolo Greco, Matteo de Ceglie (Scuola Universitaria Superiore IUSS Pavia)
Descrizione: "Nell'ambito del progetto EFC (https://educatingfuturecitizens.com/), verranno proposti vari giochi e rompicapo, mettendone di volta in volta in rilievo – con la partecipazione diretta dei visitatori - gli aspetti logico-matematici.
Verranno anche illustrate le più simpatiche e divertenti scorciatoie del Calcolo Mentale, per sfatare i diffusi pregiudizi che lo ritengono arido, meccanico e serioso; al contrario, si tratta di un vero trionfo della creatività basata sulla flessibilità mentale.
Si giocherà anche con codici segreti e messaggi criptati per svelare le meraviglie nascoste dietro il linguaggio umano. Solo chi saprà leggere tra i segni e interpretare i simboli potrà arrivare alla verità.
Queste presentazioni potranno essere proposte a diversi livelli, a seconda dell'età dei partecipanti. Il target può essere sia scolastico, sia visitatori generici."

Cthulhu | Lovecraft Country 1922
Autori: Pietro Carraro, Stefano De Vivo
Descrizione: PlayNook, in partnership con Mana Project Studio, presenta l’AudioGameCthulhu | Lovecraft Country 1922, un’esperienza narrativa interattiva ispirata al tabletop roleplaying game “Elder Mythos”, edito da Mana Project Studio. Scritto da Pietro Carraro, il progetto trasporta l’ascoltatore in un viaggio oscuro e immersivo, dove il giocatore veste i panni di un’entità antica, in attesa di risveglio nelle profondità di R’lyeh. Attraverso scelte ramificate, si manipolano menti fragili, si seminano visioni e si guidano cultisti verso rituali proibiti. Tra le aule della Miskatonic University, le strade di Arkham e i misteri di Innsmouth, ogni decisione plasma il destino del mondo. Un AudioGame che fonde gioco di ruolo, narrazione sonora e atmosfera lovecraftiana, per un’esperienza unica tra orrore cosmico e interattività.

Processo a Socrate - Un'avventura investigativa nell'antica Atene
Autore: Marco Fenici
Descrizione: Atene, 399 a.C. Siete un gruppo di seguaci di Socrate, il filosofo che ha acceso in voi il fuoco della conoscenza. Come molte altre volte, anche questa mattina state discutendo di filosofia nei giardini dell’Accademia… quando vi giunge la notizia che il vostro maestro è stato appena accusato di empietà! Riuscirete ad aiutarlo a discolparsi nel processo? Processo a Socrate è un’avventura investigativa ambientata nell’Atene del IV sec a.C., ispirata al sistema di gioco proposto nel celebre gioco da tavolo Sherlock Holmes: Consulente Investigativo. Interpretando il ruolo di un gruppo di fedeli seguaci di Socrate, i giocatori dovranno ricostruire l’impianto accusatorio dei suoi oppositori, e preparare una difesa adeguata.

Prototipo iniziale di Original Sin - Playtest
Autori: Alessio Magnolfi, Edoardo Polimeno, Lönja Carlotta Görgen, Massimiliano Andreoletti
Descrizione: Original Sin è un gioco da tavolo sviluppato durante la scuola estiva Play the Game Design, svoltasi a Lucca dal 22 al 28 agosto 2025. Si tratta di un competitivo 3 contro 1, in cui le due fazioni vivono esperienze di gioco molto diverse: da un lato il giocatore solitario impersona una divinità, costruisce il proprio mazzo e scatena eventi catastrofici sulla mappa; dall’altro, i tre giocatori cooperano nei panni di specie differenti, impegnandosi nell’esplorazione strategica della mappa e nella gestione delle risorse. Ciascuna specie può evolversi, mutando le proprie caratteristiche fisiche per resistere agli attacchi della divinità e prosperare entro il tempo limite.

BioDiverCity, un gioco da tavolo per parlare della biodiversità urbana
Autori: Filomena Anna Digilio, Alessandra Rocco, Luca Coppola
Descrizione: La biodiversità urbana è la varietà e l'abbondanza della vita in una città e influenza il benessere dei cittadini e la qualità della vita. Allo stesso tempo, l'urbanizzazione influisce sulla biodiversità e sugli ecosistemi in diversi modi.
Cosa sappiamo della biodiversità? Come agiamo ogni giorno per proteggerla? Per sensibilizzare i cittadini sulle questioni relative alla biodiversità urbana, abbiamo deciso di creare il gioco da tavolo BioDiverCity.
Il principio di base del gioco è che lo spazio dell'ecosistema urbano è limitato. Nel corso del gioco, l'equilibrio tra uomo e natura nella città cambierà. La città con i suoi abitanti rappresenta un sistema su cui sperimentare: fino a che punto il sistema della biodiversità può essere resiliente? È possibile prevedere il punto di non ritorno? E soprattutto...se è possibile ripristinare l'equilibrio, qual è il costo, lo sforzo richiesto

FROM STRIKES TO INSURRECTION
Autori: Mauro Mola, Giuseppe Tamba
Descrizione: La DEMO si propone di far giocare 4 persone più un facilitatore al gioco multiplayer From Strikes to Insurrection, contenuto nel sandbox Bella Ciao, trittico di serious games a tema Resistenza piemontese nel biennio tragico 1943-45. Nella fattispecie, FSTI si configura come un worker placement in un contesto di gioco di maggioranze, con meccanismi area control e card driven. Il gioco è in lingua italiana è sta per essere pubblicato a breve dalla BlacKnight editions di Roma. La complessità si configura come media, non tanto per i meccanismi, ma per la profondità delle scelte e delle situazioni. Caratteristica del gioco, essere stato realizzato interamente con materiali dell’Archivio Storico della Resistenza di Torino, che ne ha dato il patrocinio come opera meritevole di pubblico interesse.

INGV
Autori: Marina Locritani, Anita Grezio, Elena Sassi, Sara Garvani
Descrizione: 
PESCE MANGIA PESCE
Un gioco di carte per imparare le relazioni tra gli animali marini nella lotta per la sopravvivenza, senza però dimenticare che ne facciamo parte e possiamo ricoprire un importante ruolo per evitare di danneggiare questo fragile equilibrio. Link: https://sl1nk.com/eaOcR
Target: primaria

MACMAP: ricercatori in team per il clima 
Il gioco ha l’obiettivo di far conoscere la struttura di un progetto di ricerca che studia il fenomeno dei cambiamenti climatici. Gli obiettivi sono la raccolta e l’elaborazione di dati, la pubblicazione e la divulgazione dei risultati. 
Target: secondaria di primo grado

MAREOPOLI
Il gioco prende spunto dal famoso MONOPOLY ® di Hasbro ed è un gioco a squadre che riguarda le maree sia dal punto di vista scientifico che da quello storico della formulazione della teoria delle maree. Link: https://sl1nk.com/bOFUs
Target: secondaria di secondo grado

Gradara, 9 giugno 1481: un traditore nella Rocca
Autori: Filippo Gasperi, Iacopo Trotta, Gianluca Raccagni, Federico Mammarella
Descrizione: Riprendendo un fatto storico documentato in “Memorie di Gradara terra del Contado” di Annibale degli Abati Olivieri, si propone uno scenario di gioco con miniature tridimensionali ambientato nel modello della Rocca di Gradara, al fine di narrare parte di un complotto ordito da Gianne da Gradara (fedele alla famiglia Malatesta) per assassinare il castellano sforzesco. Il gioco è basato su una versione modificata del wargame commerciale "Lion Rampant".

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