
Serata LARP da camera
L’Associazione presenterà una serie di larp da camera nelle stanze di Villa Bottini, scelti tra quelli elencati in seguito in base alle iscrizioni e alle preferenze dei partecipanti:
Billy - Una stanza piena di gente
Il 27 ottobre 1972, William Stanley Milligan viene arrestato con l'accusa di aver rapito, stuprato e rapinato tre studentesse della Ohio State University. In carcere, in attesa di processo, un “esterno” scopre una delle personalità che abitavano nella sua mente: 24 identità in totale, ben definite. Per la prima volta un criminale colpevole dei reati commessi è stato assolto perché affetto da una patologia mentale che non lo rendeva responsabile delle azioni compiute: il disturbo dissociativo dell’identità.
Un LARP psicologico, con scenografie minimaliste, un palcoscenico e meccaniche semplici: permette a tuttɜ di affacciarsi sulla vita di Billy, di vestirne i panni e di guidarne le scelte; trattando tematiche forti, è consigliato a un pubblico maturo.
Durata 3-4 ore
Giocanti 10-20
Parole chiave psicologico, introspettivo, tratto da una storia vera
Autorɜ Ikebana Team
Killing me Softly
Stoccolma, Settembre 1973, piazza Norrmalmstorg, Kreditbanken.
La Svezia intera si ritrova per la prima volta davanti alla televisione per seguire gli eventi generati da una rapina finita male.
Mentre fuori le autorità parlano di criminali abili e senza scrupoli, dentro il caveau della banca ostaggi e rapinatori si alleano per sopravvivere.
Durata 3-4 ore
Giocanti 10
Parole chiave psicologico, introspettivo, tratto da una storia vera
Autorɜ Ikebana Team - Daniela Catalano
Oltre Ogni Ragionevole Dubbio
Liberamente ispirato all'opera "12 angry men", il gioco esplora gli stereotipi e i pregiudizi di un gruppo di 12 giuratɜ trovatisi ad analizzare un caso di omicidio.
Durata 4 ore
Giocanti 12
Parole chiave gestione del conflitto, stereotipi, tratto dalla pièce teatrale "12 angry men"
Autorɜ Ikebana Team - Daniela Catalano
The Party
Di: Johan Dahlberg
Un gruppo di amici si ritrova per una festa — e, alla fine della serata, il mondo finirà. Attraverso meccaniche di scene ripetute, ogni nuovo ciclo rende sempre più chiaro che non si tratta di un’ipotesi: la fine del mondo è reale, inevitabile e vicina.Cosa vorrai dire, sapendo che non ci sarà un domani? E cosa sceglierai di lasciare in silenzio?
Parole chiave: Scelte - Vita - Morte
Durata: 3 ore
Numero di Giocatori: 3 -10 (6 -10)
Arsenic & Lies
Di: Karolina Soltys
È il 31 dicembre 1919 e la festa a Weatherby Manor è nel pieno del suo splendore. Gli ospiti si scambiano sussurri furtivi di intrighi, ricatti e amori proibiti. A mezzanotte, un bicchiere di champagne avvelenato si frantuma, caduto da una mano morente. La famiglia deve scoprire – o meglio incastrare – l’assassino prima che la polizia inizi a indagare troppo a fondo nei loro segreti.
Durata: 3 ore
Numero di Giocatori: 5-10
The Replacement
di Karolina Soltys
The Replacement è ambientato in un mondo che sembra identico al nostro… ma con un'unica, inquietante eccezione: chiunque può decidere di farsi sostituire. Proprio come si cerca un nuovo inquilino per subentrare in un affitto, alcune persone sono disposte a trovare qualcun altro che prenda in mano la loro vita — relazioni, lavoro, identità. Non è una scelta comune, ma tutti conoscono, o almeno hanno sentito parlare, di qualcuno che l'ha fatto. Il Sostituto prende il posto di ogni ruolo della persona Sostituita, che da quel momento scompare per sempre, interrompendo ogni legame con la propria vecchia vita. Un cambiamento radicale, che lascia tutto intorno a sé in un misterioso silenzio.
Durata: 3 ore
Numero di giocatori: 4

