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LC&G/Programma/Videogioco a scuola: dal videogioco come strumento di coinvolgimento ad Unreal per lo sviluppo delle competenze

Videogioco a scuola: dal videogioco come strumento di coinvolgimento ad Unreal per lo sviluppo delle competenze

Data inizio:02/11
Data fine:02/11
ORARIO: 14:00 - 14:45
Image of Videogioco a scuola: dal videogioco come strumento di coinvolgimento ad Unreal per lo sviluppo delle competenze

Il gioco è uno strumento educativo molto potente, dalle declinazioni del gioco di ruolo ai giochi da tavolo guidati. Lo può essere anche il videogioco? Affronteremo il tema partendo da alcune esperienze di utilizzo recentissime per scoprire insieme come il videogioco è stato usato e come può essere usato in futuro, con dati e riscontri oggettivi ottenuti. 

Filippo Maria Vincenzi 
Filippo Maria Vincenzi, prof. di “Realtà Estesa e DIgital Storytelling” e prof. di “Utilizzi Aziendali e Creativi delle Intelligenze Artificiali” presso Università Cattolica del Sacro Cuore e Docente IFTS di Realtà immersiva e interazione a Modena. E’ presidente di Area Games A.P.S. e vice-presidente di FabGames Soc.Coop.

Luca Sensolini 
R&D e Senior Programmer di FabGames Soc.Coop, docente esperto di Unreal Engine.

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